Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C4 a B5.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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