Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3.
Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B5.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C4 a B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 44 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.