Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

il nostro eroe resiste finché l'orologio di Lumaca segna zero.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B8 a G3.

Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D3 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando F6 alle spalle.

il nostro eroe resiste finché l'orologio di Lumaca segna zero.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
21 min 23 s
Mosse
63
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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