Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C7.
Lumaca avanza fino a C7 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a A8 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il re di Lumaca avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Lumaca avanza da F6 a G7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F5 a F6. Da H5 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.