Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.

Lumaca muove il suo re da A8 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a C7, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Lumaca avanza da A7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Il re di Lumaca avanza da A4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da B1 a A2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 9 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2