Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a C3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Lumaca muove il suo re da A8 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a C7, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Lumaca avanza da A7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Lumaca avanza da A4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Lumaca avanza da B1 a A2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 9 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.