Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C2 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il alfiere di Lumaca avanza da H7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Lumaca dà scacco con il alfiere su C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da E1 a E3, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F2. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.