Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Lumaca muove il suo re da E5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G4 a E5. Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.

Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Da F6 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E5, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da G2 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1; poi il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a E2.

Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1. il nostro eroe infligge il matto finale da G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 51 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2