Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B4.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il cavallo di Lumaca piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a E2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D8. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A1 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Lumaca dà scacco con il torre su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B6.

Lumaca colloca il torre su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Lumaca dà scacco con il torre su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da H2 a H5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H5 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il torre su H4.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H4 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 19 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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