Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Il torre di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da G2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Da F5 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Da D2 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il regina di Lumaca avanza da C3 a E1. Da F3 a E1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da B8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5, mentre lumaca colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D2, e lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Lumaca muove il suo cavallo da E5 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G7. Lumaca dà scacco con il cavallo su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a F1, e lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 27 s
Mosse
117
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 2
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2