Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Lumaca muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Lumaca avanza da E8 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.
Da C8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da B3 a B2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.