Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Lumaca muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Lumaca avanza da E8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.

Da C8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da B3 a B2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2