Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da C5 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ragno avanza da A4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.