Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.

Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da C5 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5.

Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ragno avanza da A4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3