Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il torre di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C6.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.