Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da F4 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da G4 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.
Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da H2 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, mentre ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Ragno avanza da D6 a D7.
Da E3 a F2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno dà scacco con il cavallo su C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ragno raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno dà scacco con il cavallo su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da D5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a D4, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 37 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.