Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5.
Il cavallo di Ragno piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Il cavallo di Ragno avanza da C5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B1 a A1.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. il nostro eroe cattura il cavallo su F8 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a C5.
Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 7 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.