Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a C2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F3.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4. Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando C4 alle spalle.

Ragno dà scacco con il regina su G7.

Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il regina di Ragno raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il regina di Ragno avanza da H6 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E3 a C4, e ragno colloca il regina su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e il regina di Ragno avanza da H3 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ragno colloca il regina su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Ragno dà scacco con il regina su D1.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Ragno muove il suo regina da H5 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il regina di Ragno avanza da H7 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a E5, e ragno colloca il regina su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da D5 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D3. Il regina di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B4. Ragno dà scacco con il regina su B5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.

Il re di Ragno avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a B4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da C5 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3. Ragno dà scacco con il regina su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C2.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Il re di Ragno avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F8, e ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A5. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Ragno avanza da B4 a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

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