Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ragno al piano 3.

Il regina di Daniel C. atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! Daniel C. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G7.

Daniel C. avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il regina su D7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il cavallo di Daniel C. occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Daniel C. cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da H7 a H8. Daniel C. cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
21
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (21 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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