Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ragno al piano 3.
Il regina di Daniel C. atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! Daniel C. abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G7.
Daniel C. avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il cavallo di Daniel C. occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Daniel C. si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Daniel C. cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da H7 a H8. Daniel C. cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Daniel C. pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.
Ed è scacco matto: Daniel C. chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 21
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (21 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.