Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a D2.

Su B1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Ragno dà scacco con il regina su C1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il regina di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da B1 a A1. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da C3 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a F6.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E7; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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