Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a D2.
Su B1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Ragno dà scacco con il regina su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il regina di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da B1 a A1. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da C3 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a F6.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E7; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 40 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.