Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G8 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C3.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Il cavallo di Ragno piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da A3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a G5; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E1, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E1 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il cavallo di Ragno avanza da F3 a E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C8.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.