Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A6 a A5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E5 a C4.
Ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando B2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dopo aver abbattuto il cavallo su D3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a D3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B4 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5; poi ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6; poi il re di Ragno avanza da C7 a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.