Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F7 a G5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2. Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a A1; poi ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D1 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il cavallo di Ragno avanza da C3 a A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a H6; poi ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando H6 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da A5 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a D2; poi ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando E5 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Il re di Ragno avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

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