Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ragno avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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