Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Lumaca dà scacco con il pedone su F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Lumaca dà scacco con il regina su C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il regina di Lumaca avanza da C1 a E1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il regina su B1, osservando ogni casella. Da A7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle. Il regina di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5.
Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C4 a C3.
Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B3.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C3 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Matto. Il cavallo di il nostro eroe su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.