Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e il re di Lumaca avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2