Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.
Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e il re di Lumaca avanza da B7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 14 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.