Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Il cavallo di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il alfiere di Lumaca avanza da E1 a D2. Da G4 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Lumaca muove il suo torre da A1 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, mentre lumaca colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da A2 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Il alfiere di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da H4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da A3 a A4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da H6 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.