Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C2.
Lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G1 a E3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B7 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D4 a C3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1, e il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1; poi il re di Lumaca avanza da F2 a E2. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Lumaca avanza da B2 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da D2 a D4; poi lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a C8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.