Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E7 a G5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G1 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E6.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E2.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E8; poi lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Il re di Lumaca avanza da D2 a C2. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Lumaca avanza da E4 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
113
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (113 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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