Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8; poi lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Lumaca dà scacco con il regina su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Lumaca dà scacco con il regina su E1.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B5.
Lumaca dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Lumaca avanza da G5 a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 13
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.