Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da H5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, mentre lumaca colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F2 a G3.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E1, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Da B4 a E1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a E3. Da E1 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da B3 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C7, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da E2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D1. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Lumaca avanza da C1 a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A4 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 10 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2