Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo pedone fino a D1 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a F8, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.
Il re di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a C1, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il pedone su E2.
Da D1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Lumaca avanza da F4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 9
- Prima cattura
- mossa 17
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.