Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B1.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.

Da E3 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e il re di Lumaca avanza da D5 a E6.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Lumaca muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a F6. Lumaca dà scacco con il pedone su A2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2