Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da B2 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da F5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il alfiere di Lumaca avanza da A3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 11
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.