Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Da C5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.