Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E5 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Da C5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2