Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il alfiere su C5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a G6; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 20 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2