Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il alfiere su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a G6; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a H5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 20 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.