Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G1 a F1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F1.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da D4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2. Lumaca dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.
Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Il pedone di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.