Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G1 a F1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su F1.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D4.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da D4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G3, e lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2. Lumaca dà scacco con il pedone su F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.

Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Il pedone di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2