Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.