Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da E5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2