Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo pedone da E3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da E3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da G7 a G8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su F2.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H1, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, e il re di Lumaca avanza da E7 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da B5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da B4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a H4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a H4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1567 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.