Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1; poi pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.

Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a E2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3; poi pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Pipistrello dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Pipistrello avanza da C4 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.

Il pedone di Pipistrello raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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