Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G2 a F1. Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Lumaca dà scacco con il regina su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a F4.

Lumaca cattura il regina su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1.

Lumaca muove il suo regina da F4 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F6 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Il regina di Lumaca raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Lumaca dà scacco con il torre su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3. Il torre di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, e lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
81
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2