Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su H7.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a C7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando E5 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il pedone su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Il pedone di Lumaca piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il regina su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Il regina di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi lumaca colloca il regina su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a G8.

Lumaca dà scacco con il regina su B3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.

Dopo aver abbattuto il torre su E6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G8 a H7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Lumaca dà scacco con il regina su H7.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H7.

Il regina di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H5.

Il regina di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il regina di Lumaca avanza da H2 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3.

Lumaca dà scacco con il regina su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su H3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
68
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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