Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e il alfiere di Lumaca avanza da F3 a H5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da A8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F6. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da C5 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Lumaca avanza da G6 a G7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a C5, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a B8 e si prende il nostro regina.

Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Il re di Lumaca avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D3.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da E3 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da E3 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A8, e lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D1 a C1. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C3. il nostro eroe dà scacco con il torre su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Da C2, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C4 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da C2 a C3, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E2. Lumaca muove il suo re da D3 a E2 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G1, mentre lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il re di Lumaca avanza da D3 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H1, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da C2 a D2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da D1 a E1. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C2, e lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Lumaca avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 1 s
Mosse
209
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 46
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (209 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2