Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a B2, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a C7.

Da E7 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H8 a C8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca avanza fino a H5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
62
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 25
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (62 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2