Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Il cavallo di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a B6.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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