Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Il cavallo di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Lumaca dà scacco con il cavallo su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da E5 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G8; poi lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.