Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da C7 a B6 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H6. Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Lumaca avanza da B4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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