Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D8, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa A7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da H8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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