Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A8.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H4.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a B8; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a F6. Il pedone di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il regina su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D6. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da C4 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a D5; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il torre a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 6
- Prima cattura
- mossa 8
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.