Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A8.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H4.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a B8; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a F6. Il pedone di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il regina su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Il regina di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D6. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da C4 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a D5; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 6
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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