Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a F5 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da H6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il torre di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5, mentre lumaca colloca il torre su D7, osservando ogni casella.
Da B5 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.