Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a C4.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1. Da C2, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Il re di Lumaca avanza da A2 a B3. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A3 a A2. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a B1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.