Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2.

Lumaca cattura il pedone su B3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Lumaca muove il suo cavallo da E6 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Lumaca avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo pedone da F4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a G5. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un torre ostile.

Da G5 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a F4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Lumaca avanza da F4 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Lumaca colloca il torre su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C6 a A6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Lumaca avanza da F6 a G6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5. Matto. Il regina di il nostro eroe su D5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 12 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2