Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il alfiere rivale su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da A8, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Prendendo il pedone su B5, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il torre di Alberto C. occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Da C1 a E3, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Alberto C. avanza il suo torre da B6 a D6, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Prendendo il pedone su F4, Alberto C. mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da A7 a B6. Alberto C. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4; poi il pedone di Alberto C. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E3. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su H8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il regina di Alberto C. occupa C3, lasciando H8 alle spalle.

Né Alberto C. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2