Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H4 a G4 e cattura il alfiere nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a F2; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7; poi il torre di Lumaca avanza da G1 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H8, e subito dopo lumaca colloca il regina su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8. Il filo di Lumaca cade su H8 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 50 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.